G GEOMETRI Panduan Ringkas 2026
Buku panduan dalam versi mudah dibaca

GEOMETRI 2026

Rangkuman lengkap untuk memahami jenis lomba, syarat peserta, biaya, mekanisme, materi, penilaian, jadwal, dan kontak penting tanpa harus menelusuri 50 halaman dokumen.

“Ekspedisi Matematika Nusantara: Menjelajahi Potensi, Meraih Prestasi”

Sampul resmi Buku Panduan GEOMETRI 2026
Ringkasan 50 halaman
4jenis kegiatan utama
3jenjang LCTM: SD, SMP, SMA
30rayon online disebutkan
2–4 Oktpuncak GEOMETRI 2026

Status berdasarkan jadwal dalam panduan

Posisi 31 Agustus 2026
LCTMPendaftaran berakhir 25 Agustus 2026.
Esai – Full Paper23 Agustus–20 September, khusus peserta yang lolos abstrak.
Mobile LegendsPendaftaran berakhir 25 Agustus; pengumuman 28 Agustus.
TalkshowPendaftaran dibuka 1 September–2 Oktober 2026.

Status ini dihitung dari tanggal di PDF, bukan hasil verifikasi pengumuman terbaru. Perubahan jadwal tetap perlu dikonfirmasi kepada panitia.

Gambaran umum

Pilih jalur kegiatan yang sesuai

GEOMETRI adalah singkatan dari Genius on Mathematics in Real Application, kegiatan HMJ Matematika FMIPA Universitas Negeri Makassar untuk mendorong kemampuan matematika, kreativitas, strategi, dan sportivitas.

LCTM

Kompetisi matematika individu dan grup untuk siswa SD, SMP, dan SMA/sederajat.

Online → Offline Makassar

Esai Mahasiswa

Gagasan ilmiah dan aplikatif bertema matematika untuk mahasiswa aktif D3/D4/S1.

Seleksi naskah → Presentasi

Mobile Legends

Kompetisi tim yang menguji strategi, komunikasi, keterampilan, dan sportivitas.

SMA & mahasiswa Sulawesi

Talkshow

Kegiatan inspiratif bagi guru pendamping, mahasiswa, siswa, dan umum.

Gratis · 2 Oktober 2026

Alur pendaftaran umum

Khusus jadwal yang masih tersedia
LANGKAH 01

Pilih kegiatan

Pastikan kategori dan syarat peserta sesuai jenjang atau status Anda.

LANGKAH 03

Bayar bila berbayar

BSI 7361279187 a.n. HMJ MATEMATIKA FMIPA UNM 2; simpan bukti transfer.

LANGKAH 04

Registrasi ulang

Ikuti instruksi daring/luring dan siapkan dokumen identitas serta bukti pembayaran.

Lokasi puncak: Kampus II UNM Parangtambung, Jurusan Matematika FMIPA Universitas Negeri Makassar, 2–4 Oktober 2026.

Biaya pendaftaran

Menurut gelombang pada buku panduan
KategoriGelombang IGelombang IIGelombang III
LCTM Individu SDRp80.000Rp85.000Rp95.000
LCTM Individu SMPRp90.000Rp95.000Rp105.000
LCTM Individu SMARp100.000Rp105.000Rp115.000
LCTM Grup SDRp130.000Rp135.000Rp145.000
LCTM Grup SMPRp140.000Rp145.000Rp155.000
LCTM Grup SMARp150.000Rp155.000Rp165.000
Esai mahasiswaRp75.000 per karya
Mobile LegendsRp50.000 per tim
TalkshowGratis
LCTM

Lomba Cepat Tepat Matematika

Tersedia kategori grup berisi 2 siswa dari sekolah yang sama dan kategori individu. Keduanya terbuka untuk SD, SMP, serta SMA/sederajat se-Indonesia.

Syarat inti peserta

  • Grup terdiri dari 2 siswa satu sekolah; kelas boleh berbeda.
  • Individu mewakili sekolah secara perorangan.
  • Melampirkan surat keterangan resmi dari sekolah.
  • Membawa pasfoto 3×4 pada Penyisihan II.
  • Sekolah boleh mengirim lebih dari satu delegasi.

Perangkat saat Penyisihan I

  • Perwakilan sekolah: laptop untuk soal + HP untuk Zoom ruangan.
  • Daftar mandiri: laptop + 2 HP untuk Zoom peserta dan ruangan.
  • Peserta satu sekolah harus berkumpul dalam satu ruangan dengan satu Zoom yang menyorot seluruh ruangan.
  • Orang lain selain peserta, 1 pendamping, dan 1 teknisi dapat menyebabkan diskualifikasi.

Alur seleksi

Penyisihan I online, tahap berikutnya di Makassar
1

Penyisihan I

20 soal isian. Grup 45 menit, individu 60 menit. Skor emas +5, silver +3, biasa +1; salah/kosong 0.

2

Penyisihan II

Offline di Makassar. 10 soal isian, 30 menit, benar +1; salah/kosong 0. Diambil 10 terbaik.

3

Semifinal

Format permainan berbeda untuk setiap jenjang dan kategori. Grup memilih 5 finalis; individu memilih 3 finalis.

4

Final

Soal wajib dan rebutan. Pemenang ditentukan dari akumulasi poin; nilai sama diselesaikan dengan soal rebutan.

!

Sistem kelolosan Penyisihan I: 10 nilai tertinggi nasional serta peserta dengan nilai tertinggi pada tiap rayon di luar peringkat nasional. Bila nilai pada batas sama, seluruh peserta dengan nilai tersebut dinyatakan lolos/juara rayon sesuai kategori.

Format semifinal Grup

10 grup → 5 grup finalis
SD/MI

Math Puzzle

Menyelesaikan 9 potongan puzzle pulau Indonesia melalui jawaban matematika.

Aturan kunci

  • 10 soal dalam mystery box, durasi 30 menit.
  • Jawaban benar memperoleh potongan puzzle dan 10 poin.
  • Posisi puzzle salah bernilai −5.
  • Nilai maksimum 90 poin.
SMP/MTs

Nusantara Time Quest

20 soal dengan sistem lelang waktu untuk mendapatkan hak menjawab.

3 sesi penawaran

  • 1 clue: maks. 180 detik, benar +40/salah −5.
  • 2 clue: maks. 120 detik, benar +30/salah −10.
  • Soal lengkap: maks. 90 detik, benar +20/salah −15.
SMA/MA

Math Monopoly

3 ronde untuk menguasai sebanyak mungkin dari 20 provinsi.

Mekanisme

  • Waktu soal tiap provinsi 2 menit.
  • Ronde 1 memilih provinsi kosong.
  • Ronde 2–3 dapat memilih wilayah kosong atau menyerang wilayah lawan.
  • Peringkat: provinsi, jawaban benar, lalu waktu.

Format semifinal Individu

10 peserta → 3 peserta finalis
SD/MI

Archipelago Expedition

Menjelajahi 10 pos, masing-masing berisi satu tantangan matematika.

  • 2 menit per pos.
  • Jawaban benar 10 poin.
  • Sisa waktu dapat dibawa ke pos berikutnya.
  • Seri ditentukan waktu tercepat, lalu playoff.
SMP/MTs

Risk & Reward

Tiga ronde berdasarkan tingkat kesulitan.

  • Mudah: 13 soal, 1 menit, +10/0.
  • Sedang: 12 soal, 1,5 menit, +20/−5.
  • Sulit: 10 soal, 2 menit, +30/−10.
SMA/MA

Math War

Strategi saling menyerang memakai 40 kartu soal; setiap peserta mulai dengan 500 poin.

  • Mudah 20, sedang 30, sulit 40 poin.
  • 4 ronde penyerangan.
  • Benar/salah menentukan perpindahan poin penyerang dan yang diserang.

Sistem final & playoff

Berlaku dengan struktur serupa pada semua jenjang

Final: 2 sesi

Sesi I — Soal wajib

  • 5 soal per grup/peserta, 60 detik per soal dan 10 detik menyampaikan jawaban.
  • Benar +100; salah/kosong 0.
  • Lemparan benar +75; menekan bel sebelum aba-aba −25.

Sesi II — Rebutan

  • 20 soal, 60 detik pengerjaan; 10 detik setelah buzzer.
  • Benar +100; salah/tidak menjawab setelah menekan bel −50.
  • Maksimal 3 penjawab; lemparan diberi 5 detik.

Playoff

Digunakan ketika nilai pada batas kelolosan atau penentuan pemenang sama.

+7 / −22 soal emas
+3 / −12 soal silver
+1 / 01 soal biasa
  • Total 5 soal isian.
  • Durasi 15 menit.
  • Jika masih sama, dilanjutkan soal biasa secara rebutan.

Kisi-kisi materi LCTM

Buka jenjang yang ingin dipelajari
SD/Sederajat

Bilangan

Bilangan cacah, bulat, rasional, prima, KPK, FPB, dan pola bilangan.

Aritmatika

Operasi bilangan, persamaan linear satu dan dua variabel, serta sistem pertidaksamaan linear.

Geometri

Sifat bangun datar, segitiga, segi empat, lingkaran, luas, keliling, sudut, simetri; volume, luas permukaan, dan jaring-jaring bangun ruang.

Statistika, data & pengukuran

Satuan waktu, konversi panjang/berat/waktu, diagram, pengumpulan dan analisis data, kecepatan, debit, modus, median, dan mean data tunggal.

Kombinatorik

Teknik counting problem dan pengenalan pola menggunakan kombinasi.

SMP/Sederajat

Bilangan

Operasi dan sifat bilangan rasional, bulat, akar, pangkat; FPB/KPK, basis bilangan, dan sisa pembagian.

Aljabar

Himpunan, relasi/fungsi, perbandingan, operasi aljabar, persamaan/pertidaksamaan linear dan kuadrat, SPLDV, pola, barisan, dan deret.

Geometri

Garis dan sudut, bangun datar, kesebangunan, kekongruenan, Teorema Pythagoras, transformasi, koordinat Kartesius, luas permukaan dan volume bangun ruang.

Statistika & peluang

Mean, median, modus, penyajian/penafsiran data, peluang, aturan pencacahan, permutasi, dan kombinasi.

Kapita selekta

Pemecahan masalah kontekstual terkait bilangan, aljabar, geometri, analisis data, dan peluang.

SMA/Sederajat

Teori bilangan

Sifat penjumlahan/perkalian, keterbagian, uji habis dibagi, FPB/KPK, banyak faktor positif, kekongruenan, bilangan bulat/rasional/prima, dan kuadrat sempurna.

Aljabar

Pemfaktoran, barisan/deret, fungsi (limit, turunan, integral), suku banyak, persamaan/pertidaksamaan, sistem persamaan, matriks, vektor, dan statistik sederhana.

Geometri

Trigonometri, garis, segitiga, segi empat, segi-n beraturan, lingkaran, dan bangun ruang.

Kombinatorika

Kaidah pencacahan, Binomial Newton, peluang dengan/tanpa pengembalian, inklusi–eksklusi, peluang majemuk, dan Pigeonhole Principle.

Rayon Penyisihan I

Online · pukul 09.00 WITA–selesai
TanggalRayonWilayah
14 September 2026Rayon 1Makassar, Gowa, Takalar, Jeneponto, Bantaeng, Bulukumba, Kep. Selayar, Bone, Sinjai, Soppeng, Wajo.
17 September 2026Rayon 2Maros, Pangkep, Barru, Parepare, Pinrang, Sidrap, Enrekang, Tana Toraja, Toraja Utara, Palopo, Luwu.
20 September 2026Rayon 3Luwu Utara, Luwu Timur, Majene, Mamuju, Mamuju Tengah, Pasangkayu, Polman, Mamasa, Sulawesi Tenggara, Sulawesi Utara, Sulawesi Tengah, Gorontalo, dan luar Sulawesi.
Esai mahasiswa

Gagasan ilmiah yang orisinal dan aplikatif

Tema: “Ekspedisi Matematika Nusantara: Menjelajah Potensi, Meraih Prestasi” dengan subtema pendidikan, teknologi, sosial budaya, ekonomi, kesehatan, atau lingkungan.

Peserta & karya

  • Mahasiswa aktif D3/D4/S1 di Indonesia, dibuktikan dengan KTM atau surat aktif kuliah.
  • Karya orisinal, ilmiah, relevan dengan tema, tidak plagiat, belum pernah dilombakan atau dipublikasikan.
  • Menggunakan Bahasa Indonesia sesuai PUEBI.
  • Wajib mengikuti akun media sosial dan mengunggah twibbon sesuai panduan.

Format naskah

  • A4, Times New Roman 12, spasi 1,5.
  • Margin kiri 4 cm; kanan, atas, bawah 3 cm.
  • 1.500–3.000 kata di luar sampul, pernyataan, dan lampiran.
  • Struktur: halaman judul, pengesahan, orisinalitas; pendahuluan, isi, penutup; daftar pustaka Harvard Style dan lampiran.
  • Judul maksimal 20 kata.

Tahapan

TOP 5 maju ke presentasi offline
1

Abstrak

Pendaftaran dan pengumpulan abstrak: 20 Juli–20 Agustus 2026.

2

Pengumuman abstrak

Peserta yang lolos diumumkan pada 23 Agustus 2026.

3

Full paper

Pengumpulan naskah lengkap: 23 Agustus–20 September 2026; hasil 23 September.

4

Presentasi TOP 5

PPT dikumpulkan paling lambat 1 Oktober. Jadwal presentasi perlu konfirmasi karena berbeda di beberapa bagian panduan.

Bobot penilaian esai

Penilaian naskah
AspekFokus penilaianBobot
Kesesuaian temaTopik sesuai tema lomba10%
Kedalaman analisis & argumenKompleksitas masalah, aspek tersembunyi, dan kekuatan analisis30%
Struktur & tata bahasaSistematis dan mudah dipahami15%
Kreativitas & inovasiKeunikan serta daya tarik esai20%
Konsistensi & kelogisanRelevansi tema dan konsistensi bahasa15%
Kemampuan menyimpulkanKesimpulan logis dan akurat10%

Presentasi TOP 5

Maksimal 25 menit: 10 menit presentasi + 15 menit tanya jawab.

35%Pemaparan
50%Materi & tanya jawab
15%PPT & kreativitas

Nilai keseluruhan

Juara ditentukan dari gabungan kualitas naskah dan performa presentasi.

40%Nilai esai
60%Nilai presentasi

Penghargaan: Juara 1–3, Best Presenter, dan Best Creativity.

GEOMETRI Cup

Mobile Legends

Turnamen untuk siswa SMA/MA/sederajat dan mahasiswa aktif dari sekolah atau perguruan tinggi negeri maupun swasta di Sulawesi.

Komposisi & syarat tim

  • 5 pemain inti wajib + maksimal 1 cadangan.
  • Satu kapten dengan WhatsApp aktif.
  • Seluruh anggota dari satu sekolah/perguruan tinggi yang sama.
  • Wajib memakai akun dan smartphone pribadi.
  • Roster terkunci selama turnamen.
  • Biaya pendaftaran Rp50.000 per tim.

Disiplin & sportivitas

  • Terlambat 10 menit: lawan unggul 1–0.
  • Terlambat 20 menit: kalah 2–0/WO.
  • Cheat, script, program ilegal: diskualifikasi langsung.
  • Ucapan kasar/SARA: teguran; setelah tiga teguran tim didiskualifikasi.
  • Nama tim/nickname harus sopan dan tidak mengandung SARA atau unsur seksual.

Format pertandingan

Server resmi Moonton · Custom Lobby Draft Pick
1

Babak grup

Dua tim teratas pada setiap grup melaju ke playoff.

2

Playoff

Menggunakan upper bracket dan lower bracket.

3

BO3

Penyisihan sampai final upper bracket disebut menggunakan Best of Three.

5

BO5

Final lower bracket dan grand final menggunakan Best of Five.

Aturan teknis: sistem 3 ban hero mengikuti patch terbaru; maksimal 3 kali pause per match dengan durasi maksimal 2 menit per pause; pemain masuk lobi paling lambat 10 menit sebelum pertandingan.

Talkshow

Gratis untuk belajar dan memperluas wawasan

Diperuntukkan bagi guru pendamping, mahasiswa, umum, dan pada bagian ketentuan juga disebut siswa SMA/sederajat yang terdaftar.

Informasi utama

  • Tanggal: Jumat, 2 Oktober 2026.
  • Tempat: Lantai 12 Gedung Science Square FMIPA UNM.
  • Biaya: Gratis.
  • Pendaftaran: 1 September–2 Oktober 2026.
  • Fasilitas: e-modul ajar, sertifikat, dan doorprize.

Cara mendaftar

  1. Isi formulir di linktr.ee/GEOMETRI2026_.
  2. Konfirmasi via WhatsApp dengan format NAMA_KATEGORI_SEMINAR.
  3. Lakukan registrasi ulang pada hari kegiatan.
  4. Hadir 30 menit sebelum acara, berpakaian rapi dan sopan.
!

Waktu perlu dikonfirmasi: satu bagian panduan menuliskan 09.00 WITA–selesai, sedangkan bagian Talkshow menuliskan 13.30 WITA–selesai.

Timeline

Jadwal penting GEOMETRI 2026

Gunakan bagian ini sebagai peta waktu. Tanggal yang sudah terlewati tetap dicantumkan agar alur kegiatan mudah dipahami.

LCTM Gelombang I

Pendaftaran individu dan grup secara online.

LCTM Gelombang II

Pendaftaran tahap kedua.

LCTM Gelombang III

Gelombang terakhir; ditutup 25 Agustus pukul 23.59 WITA.

Abstrak esai

Pendaftaran dan pengumpulan abstrak; pengumuman lolos pada 23 Agustus.

Full paper esai

Pengumpulan naskah lengkap; pengumuman hasil 23 September.

Pendaftaran Mobile Legends

Pengumuman peserta 28 Agustus; pelaksanaan disebut pada September.

Technical Meeting guru/teknisi LCTM

Dilaksanakan online melalui Zoom.

Simulasi sistem & website

Simulasi online untuk LCTM grup dan individu.

Technical Meeting peserta

Peserta dan guru pendamping mengikuti TM online.

Penyisihan I LCTM

Online sesuai wilayah rayon masing-masing.

Penjurian & verifikasi LCTM

Pengumuman hasil Penyisihan I pada 25 September.

Konfirmasi peserta lolos

Peserta LCTM mengonfirmasi kehadiran untuk puncak acara.

Hari pertama puncak

Registrasi, pembukaan, Penyisihan II, Talkshow, dan menurut timeline esai: presentasi final.

Hari kedua puncak

Semifinal LCTM; bagian lain timeline menempatkan presentasi final esai pada hari ini.

Hari ketiga puncak

Final LCTM, awarding, dan penutupan GEOMETRI 2026.

Persiapan

Checklist agar tidak terdiskualifikasi

Ketentuan umum berikut terutama berlaku bagi peserta LCTM dan registrasi kegiatan.

Sebelum lomba

  • Hadir paling lambat 30 menit sebelum mulai.
  • Gunakan seragam sekolah/almamater dan sepatu.
  • Bawa identitas, dokumen registrasi, dan bukti pembayaran.
  • Gunakan ID Card pada hari puncak.
  • Pastikan perangkat dan internet siap untuk tahap online.
  • Ikuti registrasi ulang sesuai kategori.

Saat lomba

  • Patuhi arahan panitia dan dewan juri.
  • Dilarang memotret soal.
  • Dilarang memakai HP, kalkulator, tablet, dan alat bantu hitung saat pengerjaan.
  • Jaga ketertiban dan sportivitas.
  • Anggota grup wajib hadir lengkap.
  • Tidak ada tambahan waktu bagi peserta terlambat.

Informasi yang perlu dikonfirmasi ke panitia

Karena tertulis berbeda di beberapa bagian PDF

⚠ Jangan mengandalkan satu bagian dokumen saja

Format peserta Esai

Ketentuan awal menyebut individu dan maksimal 1 karya, tetapi ketentuan khusus menyebut kelompok maksimal 2 orang serta boleh mengirim lebih dari 1 karya dengan biaya per karya.

Jadwal presentasi Esai

Bagian esai dan tabel timeline menulis 2 Oktober 2026, tetapi agenda hari kedua puncak menempatkannya pada 3 Oktober 2026.

Jam Talkshow

Bagian puncak kegiatan menulis 09.00 WITA, sedangkan bagian khusus Talkshow menulis 13.30 WITA.

Nomor Gadis

Bagian Talkshow menulis 082346997306; bagian akhir dokumen menulis 08234699730. Gunakan nomor lengkap pertama sambil tetap melakukan verifikasi.

Akun Instagram

Dokumen lebih sering memakai @geometri2026_, tetapi bagian akhir menulis geometri_2026. Pastikan akun resmi melalui tautan pendaftaran atau akun HMJ Matematika.