LCTM
Kompetisi matematika individu dan grup untuk siswa SD, SMP, dan SMA/sederajat.
Online → Offline MakassarRangkuman lengkap untuk memahami jenis lomba, syarat peserta, biaya, mekanisme, materi, penilaian, jadwal, dan kontak penting tanpa harus menelusuri 50 halaman dokumen.
“Ekspedisi Matematika Nusantara: Menjelajahi Potensi, Meraih Prestasi”
Status ini dihitung dari tanggal di PDF, bukan hasil verifikasi pengumuman terbaru. Perubahan jadwal tetap perlu dikonfirmasi kepada panitia.
GEOMETRI adalah singkatan dari Genius on Mathematics in Real Application, kegiatan HMJ Matematika FMIPA Universitas Negeri Makassar untuk mendorong kemampuan matematika, kreativitas, strategi, dan sportivitas.
Kompetisi matematika individu dan grup untuk siswa SD, SMP, dan SMA/sederajat.
Online → Offline MakassarGagasan ilmiah dan aplikatif bertema matematika untuk mahasiswa aktif D3/D4/S1.
Seleksi naskah → PresentasiKompetisi tim yang menguji strategi, komunikasi, keterampilan, dan sportivitas.
SMA & mahasiswa SulawesiKegiatan inspiratif bagi guru pendamping, mahasiswa, siswa, dan umum.
Gratis · 2 Oktober 2026Pastikan kategori dan syarat peserta sesuai jenjang atau status Anda.
Akses tautan resmi linktr.ee/GEOMETRI2026_.
BSI 7361279187 a.n. HMJ MATEMATIKA FMIPA UNM 2; simpan bukti transfer.
Ikuti instruksi daring/luring dan siapkan dokumen identitas serta bukti pembayaran.
Lokasi puncak: Kampus II UNM Parangtambung, Jurusan Matematika FMIPA Universitas Negeri Makassar, 2–4 Oktober 2026.
| Kategori | Gelombang I | Gelombang II | Gelombang III |
|---|---|---|---|
| LCTM Individu SD | Rp80.000 | Rp85.000 | Rp95.000 |
| LCTM Individu SMP | Rp90.000 | Rp95.000 | Rp105.000 |
| LCTM Individu SMA | Rp100.000 | Rp105.000 | Rp115.000 |
| LCTM Grup SD | Rp130.000 | Rp135.000 | Rp145.000 |
| LCTM Grup SMP | Rp140.000 | Rp145.000 | Rp155.000 |
| LCTM Grup SMA | Rp150.000 | Rp155.000 | Rp165.000 |
| Esai mahasiswa | Rp75.000 per karya | ||
| Mobile Legends | Rp50.000 per tim | ||
| Talkshow | Gratis | ||
Tersedia kategori grup berisi 2 siswa dari sekolah yang sama dan kategori individu. Keduanya terbuka untuk SD, SMP, serta SMA/sederajat se-Indonesia.
20 soal isian. Grup 45 menit, individu 60 menit. Skor emas +5, silver +3, biasa +1; salah/kosong 0.
Offline di Makassar. 10 soal isian, 30 menit, benar +1; salah/kosong 0. Diambil 10 terbaik.
Format permainan berbeda untuk setiap jenjang dan kategori. Grup memilih 5 finalis; individu memilih 3 finalis.
Soal wajib dan rebutan. Pemenang ditentukan dari akumulasi poin; nilai sama diselesaikan dengan soal rebutan.
Sistem kelolosan Penyisihan I: 10 nilai tertinggi nasional serta peserta dengan nilai tertinggi pada tiap rayon di luar peringkat nasional. Bila nilai pada batas sama, seluruh peserta dengan nilai tersebut dinyatakan lolos/juara rayon sesuai kategori.
Menyelesaikan 9 potongan puzzle pulau Indonesia melalui jawaban matematika.
20 soal dengan sistem lelang waktu untuk mendapatkan hak menjawab.
3 ronde untuk menguasai sebanyak mungkin dari 20 provinsi.
Menjelajahi 10 pos, masing-masing berisi satu tantangan matematika.
Tiga ronde berdasarkan tingkat kesulitan.
Strategi saling menyerang memakai 40 kartu soal; setiap peserta mulai dengan 500 poin.
Digunakan ketika nilai pada batas kelolosan atau penentuan pemenang sama.
Bilangan cacah, bulat, rasional, prima, KPK, FPB, dan pola bilangan.
Operasi bilangan, persamaan linear satu dan dua variabel, serta sistem pertidaksamaan linear.
Sifat bangun datar, segitiga, segi empat, lingkaran, luas, keliling, sudut, simetri; volume, luas permukaan, dan jaring-jaring bangun ruang.
Satuan waktu, konversi panjang/berat/waktu, diagram, pengumpulan dan analisis data, kecepatan, debit, modus, median, dan mean data tunggal.
Teknik counting problem dan pengenalan pola menggunakan kombinasi.
Operasi dan sifat bilangan rasional, bulat, akar, pangkat; FPB/KPK, basis bilangan, dan sisa pembagian.
Himpunan, relasi/fungsi, perbandingan, operasi aljabar, persamaan/pertidaksamaan linear dan kuadrat, SPLDV, pola, barisan, dan deret.
Garis dan sudut, bangun datar, kesebangunan, kekongruenan, Teorema Pythagoras, transformasi, koordinat Kartesius, luas permukaan dan volume bangun ruang.
Mean, median, modus, penyajian/penafsiran data, peluang, aturan pencacahan, permutasi, dan kombinasi.
Pemecahan masalah kontekstual terkait bilangan, aljabar, geometri, analisis data, dan peluang.
Sifat penjumlahan/perkalian, keterbagian, uji habis dibagi, FPB/KPK, banyak faktor positif, kekongruenan, bilangan bulat/rasional/prima, dan kuadrat sempurna.
Pemfaktoran, barisan/deret, fungsi (limit, turunan, integral), suku banyak, persamaan/pertidaksamaan, sistem persamaan, matriks, vektor, dan statistik sederhana.
Trigonometri, garis, segitiga, segi empat, segi-n beraturan, lingkaran, dan bangun ruang.
Kaidah pencacahan, Binomial Newton, peluang dengan/tanpa pengembalian, inklusi–eksklusi, peluang majemuk, dan Pigeonhole Principle.
| Tanggal | Rayon | Wilayah |
|---|---|---|
| 14 September 2026 | Rayon 1 | Makassar, Gowa, Takalar, Jeneponto, Bantaeng, Bulukumba, Kep. Selayar, Bone, Sinjai, Soppeng, Wajo. |
| 17 September 2026 | Rayon 2 | Maros, Pangkep, Barru, Parepare, Pinrang, Sidrap, Enrekang, Tana Toraja, Toraja Utara, Palopo, Luwu. |
| 20 September 2026 | Rayon 3 | Luwu Utara, Luwu Timur, Majene, Mamuju, Mamuju Tengah, Pasangkayu, Polman, Mamasa, Sulawesi Tenggara, Sulawesi Utara, Sulawesi Tengah, Gorontalo, dan luar Sulawesi. |
Tema: “Ekspedisi Matematika Nusantara: Menjelajah Potensi, Meraih Prestasi” dengan subtema pendidikan, teknologi, sosial budaya, ekonomi, kesehatan, atau lingkungan.
Pendaftaran dan pengumpulan abstrak: 20 Juli–20 Agustus 2026.
Peserta yang lolos diumumkan pada 23 Agustus 2026.
Pengumpulan naskah lengkap: 23 Agustus–20 September 2026; hasil 23 September.
PPT dikumpulkan paling lambat 1 Oktober. Jadwal presentasi perlu konfirmasi karena berbeda di beberapa bagian panduan.
| Aspek | Fokus penilaian | Bobot |
|---|---|---|
| Kesesuaian tema | Topik sesuai tema lomba | 10% |
| Kedalaman analisis & argumen | Kompleksitas masalah, aspek tersembunyi, dan kekuatan analisis | 30% |
| Struktur & tata bahasa | Sistematis dan mudah dipahami | 15% |
| Kreativitas & inovasi | Keunikan serta daya tarik esai | 20% |
| Konsistensi & kelogisan | Relevansi tema dan konsistensi bahasa | 15% |
| Kemampuan menyimpulkan | Kesimpulan logis dan akurat | 10% |
Maksimal 25 menit: 10 menit presentasi + 15 menit tanya jawab.
Juara ditentukan dari gabungan kualitas naskah dan performa presentasi.
Penghargaan: Juara 1–3, Best Presenter, dan Best Creativity.
Turnamen untuk siswa SMA/MA/sederajat dan mahasiswa aktif dari sekolah atau perguruan tinggi negeri maupun swasta di Sulawesi.
Dua tim teratas pada setiap grup melaju ke playoff.
Menggunakan upper bracket dan lower bracket.
Penyisihan sampai final upper bracket disebut menggunakan Best of Three.
Final lower bracket dan grand final menggunakan Best of Five.
Aturan teknis: sistem 3 ban hero mengikuti patch terbaru; maksimal 3 kali pause per match dengan durasi maksimal 2 menit per pause; pemain masuk lobi paling lambat 10 menit sebelum pertandingan.
Diperuntukkan bagi guru pendamping, mahasiswa, umum, dan pada bagian ketentuan juga disebut siswa SMA/sederajat yang terdaftar.
Waktu perlu dikonfirmasi: satu bagian panduan menuliskan 09.00 WITA–selesai, sedangkan bagian Talkshow menuliskan 13.30 WITA–selesai.
Gunakan bagian ini sebagai peta waktu. Tanggal yang sudah terlewati tetap dicantumkan agar alur kegiatan mudah dipahami.
Pendaftaran individu dan grup secara online.
Pendaftaran tahap kedua.
Gelombang terakhir; ditutup 25 Agustus pukul 23.59 WITA.
Pendaftaran dan pengumpulan abstrak; pengumuman lolos pada 23 Agustus.
Pengumpulan naskah lengkap; pengumuman hasil 23 September.
Pengumuman peserta 28 Agustus; pelaksanaan disebut pada September.
Dilaksanakan online melalui Zoom.
Simulasi online untuk LCTM grup dan individu.
Peserta dan guru pendamping mengikuti TM online.
Online sesuai wilayah rayon masing-masing.
Pengumuman hasil Penyisihan I pada 25 September.
Peserta LCTM mengonfirmasi kehadiran untuk puncak acara.
Registrasi, pembukaan, Penyisihan II, Talkshow, dan menurut timeline esai: presentasi final.
Semifinal LCTM; bagian lain timeline menempatkan presentasi final esai pada hari ini.
Final LCTM, awarding, dan penutupan GEOMETRI 2026.
Ketentuan umum berikut terutama berlaku bagi peserta LCTM dan registrasi kegiatan.
Ketentuan awal menyebut individu dan maksimal 1 karya, tetapi ketentuan khusus menyebut kelompok maksimal 2 orang serta boleh mengirim lebih dari 1 karya dengan biaya per karya.
Bagian esai dan tabel timeline menulis 2 Oktober 2026, tetapi agenda hari kedua puncak menempatkannya pada 3 Oktober 2026.
Bagian puncak kegiatan menulis 09.00 WITA, sedangkan bagian khusus Talkshow menulis 13.30 WITA.
Bagian Talkshow menulis 082346997306; bagian akhir dokumen menulis 08234699730. Gunakan nomor lengkap pertama sambil tetap melakukan verifikasi.
Dokumen lebih sering memakai @geometri2026_, tetapi bagian akhir menulis geometri_2026. Pastikan akun resmi melalui tautan pendaftaran atau akun HMJ Matematika.
Konfirmasikan perubahan jadwal, format esai, dan teknis pelaksanaan langsung kepada panitia.